item 40 : @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
자바가 기본으로 제공하는 애너테이션 중, 프로그래머에게 가장 중요한 것은 @Override
애너테이션이다. @Override
는 메서드 선언에만 달 수 있으며, 이 애너테이션이 달렸다는 것은 상위 타입의 메서드를 재정의 했음을 뜻한다.
해당 애너테이션을 일관되게 사용한다면 여러 가지 버그들을 예방해둔다.
1. @Override를 일관되게 사용해야 하는 이유
1) 영어 알파벳 2개로 구성된 문자열(바이그램)을 표현하는 클래스
main
메서드를 보면, 동일한 소문자 두 개로 구성된 바이그램 26개를 10번 반복하여 집합에 추가한 후, 그 집합의 크기를 출력하고 있다. Set
은 중복을 허용하지 않으므로, 예상대로라면 출력값은 26
이어야 합니다. 그러나 실제로 실행해보면 260
이 출력된다. 무엇이 문제일까?
2) 문제의 원인
이 문제의 핵심은 equals
메서드의 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)을 혼동한 데 있다. 해당 equals 메소드를 재정의(overriding
)한 게 아니라 다중정의(overloading
) 해버린 것이다. Bigram
클래스의 equals
메서드는 다음과 같이 정의되어 있다.
여기서 매개변수 타입이 Bigram
이다.
그러나
Object
의equals
메서드를 재정의하려면 매개변수 타입이 반드시Object
여야 한다.
Object의 equals()
를 재정의하려면 매개변수 타입을 Object로 해야 하는데 그렇지 않아서 상속이 아닌 별개의 equals 메서드를 정의한 꼴이 되었다.
이로 인해 Object
의 기본 equals
메서드가 그대로 남아 있게 되고, ==
연산자와 똑같이 객체의 식별성, 참조 동일성((identity)만 확인하고 있기 때문에 문제가 생김
따라서 내용이 같은 바이그램 객체라도 서로 다른 객체로 인식되어 소문자를 소유한 바이그램 10개 각각이 다른 객체로 인식되고 모두 집합에 추가되어 결국 260이 출력된 것이다.
3) 해결 방법
이러한 문제는 컴파일러가 잡아낼 수 있다. equals
메서드에 @Override
애너테이션을 추가하면, 컴파일러는 해당 메서드가 실제로 상위 클래스의 메서드를 재정의하는지 확인한다.
위 코드로 컴파일하면 다음과 같은 오류가 발생
컴파일러는 우리가 equals
메서드를 재정의하려 했지만, 실제로는 잘못된 시그니처로 인해 새로운 메서드를 정의했다는 것을 알려준다. 이를 올바르게 수정하면 다음과 같다.
이렇게 수정하면 equals
메서드는 상위 클래스인 Object
의 equals
메서드를 정확히 재정의하게 되고, Set
의 동작도 예상대로 이루어진다.
equals에 문제가 있음에도 컴파일에는 성공하기 때문에, @Override
를 달지 않게 되면 위의 잘못한 점을 컴파일러가 알려주지 못한다.
따라서, 상위 클래스의 메서드를 재정의하려는 모든 메서드에는 @Override 애너테이션을 달자.
2. 예외 사항
구체 클래스에서 상위 클래스의 메서드를 재정의할 때는, 굳이 @Override
를 달지 않아도 된다. 구체 클래스인데 구현하지 않은 추상 메서드가 남아 있다면 컴파일러가 자동으로 사실을 알려주기 때문이다.
3. IDE의 도움
현대의 IDE는 @Override
애너테이션의 사용을 돕는다.
자동 완성: 메서드를 재정의할 때 IDE는
@Override
를 자동으로 추가해준다.경고 제공:
@Override
가 없는 재정의 메서드에 대해 경고를 표시하여 실수를 방지한다.리팩토링 지원: 메서드 시그니처 변경 시 관련된 부분을 자동으로 업데이트한다.
4. 인터페이스와 @Override
자바 6부터는 인터페이스의 메서드를 구현할 때도 @Override
를 사용할 수 있다. 디폴트 메서드가 도입되면서, 인터페이스의 메서드를 재정의할 때 @Override
를 사용하는 것은 더욱 중요해졌다. 이를 통해 시그니처가 정확한지 확인하고, 실수를 방지할 수 있다.
5. 추가적인 설명과 고민
1) 오버로딩과 오버라이딩의 차이
오버로딩(Overloading): 동일한 이름의 메서드를 여러 개 정의하되, 매개변수의 타입이나 개수를 다르게 하는 것.
오버라이딩(Overriding): 상위 클래스의 메서드를 동일한 시그니처로 재정의하여 새로운 동작을 구현하는 것.
위 예제에서 equals(Bigram b)
는 오버로딩된 메서드로, Object
의 equals
메서드를 재정의한 것이 아니다. 이로 인해 객체의 동등성 비교가 의도대로 이루어지지 않았다.
2) 왜 매개변수 타입이 Object여야 하는가
equals
메서드는 Object
클래스에서 정의된 메서드로, 모든 객체의 최상위 타입인 Object
를 매개변수로 받는다. 이를 재정의하려면 시그니처를 동일하게 유지해야 한다. 만약 구체적인 타입으로 변경하면, 이는 새로운 메서드를 정의하는 것이 된다.
3) hashCode
메서드의 중요성
hashCode
메서드의 중요성equals
를 재정의할 때는 반드시 hashCode
도 함께 재정의해야 한다. 해시 기반 컬렉션(HashSet
, HashMap
등)은 객체의 해시코드를 사용하여 저장 위치를 결정하므로, equals
와 hashCode
의 규약을 지키지 않으면 의도한 대로 동작하지 않는다.
4) instanceof
와 타입 비교
instanceof
와 타입 비교equals
메서드에서 매개변수의 타입을 확인할 때 instanceof
를 사용한다. 이는 전달된 객체가 해당 클래스의 인스턴스인지 확인하는 안전한 방법이다. 타입이 다르면 false
를 반환하여 동등성 비교를 진행하지 않는다.
5) 안전한 캐스팅
타입이 확인된 후에는 안전하게 캐스팅을 할 수 있다.
6) 대칭성, 추이성 등 equals
메서드의 규약
equals
메서드의 규약equals
메서드를 올바르게 구현하려면 대칭성, 추이성, 일관성 등의 규약을 지켜야 한다. 이를 통해 객체의 동등성 비교가 정확하게 이루어진다.
핵심 정리
재정의한 모든 메서드에 @Override 애너테이션을 의식적으로 달면, 실수했을때 컴파일러가 바로 알려줄 것이다.
예외는 한 가지뿐이다. 구체 클래스에서 상위 클래스의 추상 메서드를 재정의한 경우에는 이 애너테이션을 달지 않아도 된다.
개인적으로 코딩을 할 때
@Override
애너테이션을 항상 사용하는 습관을 들이는게 좋다.이는 내가 의도한 대로 메서드가 재정의되었는지 확인할 수 있는 가장 간단하고 효과적인 방법이다.
또한, 팀 프로젝트에서 코드의 일관성을 유지하고, 다른 개발자들과의 협업 시에 의도를 명확히 전달할 수 있다.
프로그래밍은 작은 실수가 큰 버그로 이어질 수 있기 때문에, 이러한 작은 습관들이 모여 안정적이고 유지보수하기 쉬운 코드를 만들 수 있다.
참고
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