item 02. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라

정적 팩터리와 생성자에는 똑같은 제약이 하나 있다. 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다는 점이다.

클래스용 생성자 혹은 정적 팩토리의 모습

선택 매개변수많을 때 대안에 대해 알아보자.

첫 번째 대안 : 점층적 생성자 패턴

프로그래머들은 이럴 때, 점층적 생성자 패턴(telescoping constructor pattern)을 즐겨 사용했다.

점층적 생성자 패턴이란?

필수 매개변수만 받는 생성자, 필수 매개변수와 선택 매개변수 1개를 받는 생성자, 선택 매개변수를 2개까지 받는 생성자... 형태로 선택 매개변수를 전부 다 받는 생성자까지 늘려가는 방식이다.

public class NutritionFacts {
    // 필수 필드
    private final int servingSize; // (ml, 1 회 제공량)
    private final int servings;    // (회, 총 n회 제공량)

    // 선택적 필드
    private final int calories;    // (1회 제공량당)
    private final int fat;         // (g/1 회 제공량)
    private final int sodium;      // (mg/1 회 제공량)
    private final int carbohydrate;// (g/1 회 제공량)

    // 필수 필드만 받는 생성자
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
        this(servingSize, servings, 0); // 다른 생성자 호출
    }

    // 필수 필드 + 선택적 필드 (calories)
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) {
        this(servingSize, servings, calories, 0); // 다른 생성자 호출
    }

    // 필수 필드 + 선택적 필드 (calories, fat)
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, 0); // 다른 생성자 호출
    }

    // 필수 필드 + 선택적 필드 (calories, fat, sodium)
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0); // 다른 생성자 호출
    }

    // 모든 필드를 받는 생성자 (최종 생성자)
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
        this.servingSize = servingSize;
        this.servings = servings;
        this.calories = calories;
        this.fat = fat;
        this.sodium = sodium;
        this.carbohydrate = carbohydrate;
    }
}

이 클래스의 인스턴스를 만들려면 원하는 매개변수를 모두 포함한 생성자 중 가장 짧은 것을 골라 호출하면 된다.

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);

이런 생성자의 경우, 사용자가 설정하길 원치 않는 매개변수까지 포함하기 쉬운데, 그런 매개변수에도 값을 지정해줘야 한다.

결국, 점층적 생성자 패턴도 쓸 수는 있지만, 매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다

매개변수를 유효한지 생성자에서만 확인하면 일관성 유지 가능

두 번째 대안 : 자바빈즈(javaBeans patteren) 패턴

자바빈즈 패턴이란?

매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후, 세터(setter) 메서드들을 호출해 원하는 매개변수의 값을 설정하는 방식

public class NutritionFacts {
    // 필수 필드 (기본값 -1로 초기화)
    private int servingSize = -1; // 필수
    private int servings = -1;    // 필수

    // 선택적 필드 (기본값 0으로 초기화)
    private int calories = 0;
    private int fat = 0;
    private int sodium = 0;
    private int carbohydrate = 0;

    // 기본 생성자
    public NutritionFacts() { }

    // 세터 메서드들
    public void setServingSize(int val) {
        servingSize = val;
    }

    public void setServings(int val) {
        servings = val;
    }

    public void setCalories(int val) {
        calories = val;
    }

    public void setFat(int val) {
        fat = val;
    }

    public void setSodium(int val) {
        sodium = val;
    }

    public void setCarbohydrate(int val) {
        carbohydrate = val;
    }

    // 추가로 필요하다면 각 필드를 반환하는 getter 메서드도 정의할 수 있다.
}

자바 빈즈 패턴의 장점

  • 인스턴스를 만들기 쉬움

  • 더 읽기 쉬운 코드

  • 클라이언트 코드

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setSe rvings(8);
cocaCola.setCalories(100);
cocaCola.setSod ium(35);
cocaCola.setCa rbohyd rate(27);

자바 빈즈 패턴의 단점

  • 자바빈즈 패턴에서는 객체 하나를 만들려면 메서드를 여러 개 호출해야 하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성(consistency)무너진 상태에 놓이게 된다.

  • 일관성이 깨진 객체가 만들어지면, 버그를 심은 코드와 그 버그 때문에 런타임에 문제를 겪는 코드가 물리적으로 멀리 떨어져 있기 때문에 디버깅도 만만치 않음 => 이로 인해 클래스불변으로 만들 수 없음

  • 스레드 안정성을 얻으려면 프로그래머가 추가 작업 필요

  • 대안으로 freeze 메서드가 있으나 확실히 호출해줬는지를 컴파일러가 보증 할 방법이 없어서 런타임 오류에 취약하다.

세 번째 대안 : 빌더 패턴(Builder pattern)

점층적 생성자 패턴의 안전성과 자바 빈즈 패턴의 가독성을 겸비하며, 빌더 패턴은 (파이썬과 스칼라에 있는) 명명된 선택적 매개변수를 흉내낸 것

빌더 패턴이란?

  1. 클라인언트는 필요한 객체를 직접 만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자(혹은 정적 팩토리)를 호출해 빌더 객체를 얻는다.

  2. 빌더 객체가 제공하는 일종의 세터 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정한다.

  3. 마지막으로, 매개변수가 없는 build 메서드를 호출해 우리에게 필요한 (보통은 불변인) 객체를 얻는다.

빌더는 생성할 클래스 안에 정적 멤버 클래스로 만들어두는 게 보통

public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;

    public static class Builder {
        // 필수 매개변수
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        // 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다.
        private int calories = 0;
        private int fat = 0;
        private int sodium = 0;
        private int carbohydrate = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }

        public Builder calories(int val) {
            calories = val;
            return this;
        }

        public Builder fat(int val) {
            fat = val;
            return this;
        }

        public Builder sodium(int val) {
            sodium = val;
            return this;
        }

        public Builder carbohydrate(int val) {
            carbohydrate = val;
            return this;
        }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
}

메서드 연쇄(method chaining) 혹은 플루언트 API(fluent API)

  • NutritionFacts 클래스 : 모든 매개변수의 기값들을 한 곳에 모아둠

  • 빌더의 세터 메서드들은 빌더 자신을 반환하기 때문에 연쇄적으로 호출 할 수 있다.

클라이언트 코드의 모습

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
    .calories(100)
    .sodium(35)
    .carbohydrate(27)
    .build();

장점

  • 클라이언트 코드는 쓰기 쉽고, 무엇보다 읽기 쉽다.

  • 빌더 패턴은 상당히 유연하다. 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.

  • 생성자로는 누릴 수 없는 사소한 이점으로, 빌더를 이용하면 가변인수(varargs) 매개변수여러 개 사용할 수 있다.

단점

  • 객체를 만들려면, 그에 앞서 빌더부터 만들어야 한다. 빌더 생성 비용이 크지는 않지만 성능에 민감한 상황에서는 문제가 될 수 있다.

  • 점층적 생성자 패턴보다는 코드가 장황해서 매개변수 가 4개 이상은 되어야 값어치를 한다. BUT, API는 시간이 지날수록 매개변수 가 많아지는 경향이 있음을 명심하자

✔️ 불변(immutable 혹은 immutability) 어떠한 변경도 허용하지 않는다는 뜻 으로, 주로 변경을 허용하는 가변(mutable) 객체와 구분하는 용도로 쓰인다. 대표적으로 String 객체는 한번 만들어지면 절대 값을 바꿀 수 없는 불변 객체다. 한편, 불변식(invariant)프로그램이 실행되는 동안, 혹은 정해진 기간 동안 반드시 만족해야 하는 조건을 말한다. 다시 말해 변경을 허용할 수는 있으나 주어진 조건 내에서 만 허용한다는 뜻이다. 예컨대 리스트의 크기는 반드시 0 이상이어야 하니, 만약 한순간 이라도 음수 값이 된다면 불변식이 깨진 것이다.

가변 객체에도 불변식은 존재할 수 있으며, 넓게 보면 불변은 불변식의 극단적 인 예라 할 수 있다.

계층적으로 설계된 클래스와 쓰기 좋은 빌더 패턴

1. 추상 클래스 Pizza

public abstract class Pizza {
    public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
    final Set<Topping> toppings;

    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);

        public T addTopping(Topping topping) {
            toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
            return self();
        }

        abstract Pizza build();

        // 하위 클래스는 이 메서드를 재정의(overriding)하여 "this"를 반환해야 한다.
        protected abstract T self();
    }

    Pizza(Builder<?> builder) {
        toppings = builder.toppings.clone(); // 아이템 50 참조
    }
}
  • Pizza 클래스는 피자의 기본 속성을 정의하고, Topping 열거형을 포함

  • Builder 내부 클래스는 제네릭 타입으로, 피자 빌더를 생성하는 데 필요한 메서드를 정의

  • addTopping 메서드는 토핑을 추가하는 역할을 하며, self 메서드는 하위 클래스에서 구현되어야

2. 뉴욕 피자 (NyPizza)

public class NyPizza extends Pizza {
    public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
    private final Size size;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private final Size size;

        public Builder(Size size) {
            this.size = Objects.requireNonNull(size);
        }

        @Override
        public NyPizza build() {
            return new NyPizza(this);
        }

        @Override
        protected Builder self() {
            return this;
        }
    }

    private NyPizza(Builder builder) {
        super(builder);
        size = builder.size;
    }
}
  • NyPizza 클래스는 Pizza의 하위 클래스이며, 피자의 크기(Size)를 추가로 정의

  • Builder 클래스는 Pizza.Builder를 상속받아 뉴욕 피자 전용 빌더를 구현

  • build 메서드는 NyPizza 객체를 반환하며, self 메서드는 자신을 반환

3. 칼초네 피자 (Calzone)

public class Calzone extends Pizza {
    private final boolean sauceInside;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private boolean sauceInside = false; // 기본값

        public Builder sauceInside() {
            sauceInside = true;
            return this;
        }

        @Override
        public Calzone build() {
            return new Calzone(this);
        }

        @Override
        protected Builder self() {
            return this;
        }
    }

    private Calzone(Builder builder) {
        super(builder);
        sauceInside = builder.sauceInside;
    }
}
  • Calzone 클래스는 Pizza의 또 다른 하위 클래스로, 소스가 안에 들어가는지 여부를 나타내는 sauceInside 변수를 포함함

  • Builder 클래스는 sauceInside 메서드를 통해 소스를 추가할 수 있는 기능을 제공

4. 클라이언트 코드 예시

NyPizza pizza = new NyPizza.Builder(NyPizza.Size.SMALL)
    .addTopping(Pizza.Topping.SAUSAGE)
    .addTopping(Pizza.Topping.ONION)
    .build();

Calzone calzone = new Calzone.Builder()
    .addTopping(Pizza.Topping.HAM)
    .sauceInside()
    .build();
  • 클라이언트 코드는 Builder를 사용하여 쉽고 직관적으로 피자를 생성

  • NyPizzaCalzone 객체는 각각의 빌더를 통해 생성

요약

각 하위 클래스는 자신의 특성을 추가하면서도 상위 클래스의 빌더 메서드를 재사용합니다. 이로 인해 클라이언트는 형변환을 걱정하지 않고도 다양한 피자 객체를 생성할 수 있다. 빌더 패턴은 유연성과 가독성을 높이며, 객체 생성 과정에서의 복잡성을 줄여줌

✔️ 생성자나 정적 팩터리가 처리해야 할 매개변수가 많다면 빌더 패턴을 선택하는 게 낫다. 매개변수 중 다수가 필수가 아니거나 같은 타입이면 특히 더 그렇다. 빌더는 점층적 생성자보다 클라이언트 코드를 읽고 쓰기가 훨씬 간결하고, 자바빈즈보다 훨씬 안전하다.

static을 사용하지 말고.. 하게 되면... 결국 메모리에 빌더가 남아있다는

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